CURRENT INTERFACE DRAFT
现有界面草图
当前素材已经尝试了时间、天气、心率、步数和电量的基础布局。 这张图作为视觉方向记录保留,后续仍会围绕待机优先和钓鱼反馈继续调整。
WORKING DRAFT · NOT FINAL UI
PROJECT 02 · IN DEVELOPMENT
把日常步数变成一段轻量的垂钓反馈:默认停留在河边待机, 用户每走 1000 步获得一次钓鱼机会,每天最多 10 次。步数越高,钓到高级鱼的机会越大。
动画素材预览
非真机录制
01待机为默认页河边场景作为日常主画面
02每 1000 步解锁每日最多获得 10 次机会
03概率会成长步数加成、史诗+保底与 Legend 保底
01 / CORE INTERACTION
网页原型已接入本项目的核心概率规则,可以模拟增加步数、消耗机会并抽取鱼获。设备数据接入与表盘端实现仍以后续 BlueOS 工程和真机验证为准。



0剩余0已捕获


BROWSER RULE PROTOTYPE
网页原型按正式核心规则演示:每日最多获得 10 次机会;成功上鱼后, 结合当日步数、连续未出史诗+次数与 Legend 保底重新计算概率。
CURRENT INTERFACE DRAFT
当前素材已经尝试了时间、天气、心率、步数和电量的基础布局。 这张图作为视觉方向记录保留,后续仍会围绕待机优先和钓鱼反馈继续调整。
WORKING DRAFT · NOT FINAL UI
02 / REWARD LOOP
默认停留在河边场景,展示时间与基础状态。
每达到一个千步阶段获得 1 次机会,每日最多 10 次。
消耗机会并播放上鱼反馈;本规则只定义成功后的鱼种抽取。
结合基础概率、当日步数与保底状态,从 10 条鱼中抽取结果。
03 / CORE RULESET
以下概率均以“本次已经成功上鱼”为前提。所有步数加成与保底权重叠加后,会重新归一化到 100%,不会出现总概率溢出。
BASE PROBABILITY
理论上每 100 次成功上鱼,对应约 26 条鲤鱼、20 条沙丁鱼……以及 1 条传说之鱼。
STEP RARITY BOOST
使用基础概率
Lv.5+ 权重 ×1.15
Lv.5+ 权重 ×1.3
Lv.7+ 权重 ×1.5
Lv.8+ 权重 ×1.8
Lv.9+ 权重 ×2
抽到任意 Lv.7 以上鱼后,该计数恢复为 0。
即 1% → 1.5% → 2% → 2.5%……每次仍会与其他规则共同归一化。
Legend 上鱼时,结果板使用金色闪光与星星粒子作特别反馈。
04 / MOTION STUDIES
目前已有待机、雨天和上鱼三组动画素材。它们是后续表盘状态编排的视觉基础,不等同于已经完成的设备端界面。
默认常驻画面,保留河谷与垂钓氛围。
天气状态的往返循环动画研究。
消耗一次机会后进入的收竿动画。
05 / CURRENT ASSETS
鱼类素材构成随机结果池;上鱼展示板是独立的结果承载界面,不计入鱼类数量。页面展示均添加轻量可见水印。










CATCH RESULT BOARD · 01
用于承接随机钓鱼结果,后续会与上鱼动画、鱼类名称和收集状态共同编排。当前仅展示已有的独立界面素材。

06 / DEVELOPMENT BOUNDARY
每 1000 步一次、每日最多 10 次,包含步数加成、归一化与双重保底。
步数接入、机会消耗、抽取记录、保底计数与当日重置仍需写入表盘工程。
目前没有真机演示;设备端性能、交互与显示效果以后续真机结果为准。
07 / NOTICE
本页面为个人表盘设计研究与作品集展示,项目尚在开发中,非《星露谷物语》官方产品、授权联名或商业合作,也不代表最终上架版本。
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