PROJECT 02 · IN DEVELOPMENT

星露谷
钓鱼表盘

把日常步数变成一段轻量的垂钓反馈:默认停留在河边待机, 用户每走 1000 步获得一次钓鱼机会,每天最多 10 次。步数越高,钓到高级鱼的机会越大。

STATUS开发中
CORE LOOP1000 步 · 1 次机会 · 每日最多 10 次
DEVICE暂无真机演示
10:09今天也去河边坐坐
CONCEPT
IN PROGRESS

动画素材预览
非真机录制

01待机为默认页河边场景作为日常主画面

02每 1000 步解锁每日最多获得 10 次机会

03概率会成长步数加成、史诗+保底与 Legend 保底

01 / CORE INTERACTION

核心玩法
概念预览。

网页原型已接入本项目的核心概率规则,可以模拟增加步数、消耗机会并抽取鱼获。设备数据接入与表盘端实现仍以后续 BlueOS 工程和真机验证为准。

10:28
Tue  24
24°C
78bpm
今日钓获

0剩余0已捕获

0/ 10,000steps
80%

BROWSER RULE PROTOTYPE

每 1000 步,
去钓一竿。

网页原型按正式核心规则演示:每日最多获得 10 次机会;成功上鱼后, 结合当日步数、连续未出史诗+次数与 Legend 保底重新计算概率。

WATER普通水域
LV.7+11.0%
LEGEND1.0%
史诗+ 保底 0 / 20Legend 保底 0 / 50+
本原型只模拟成功上鱼后的鱼种抽取;真机端尚未实现与验证。

CURRENT INTERFACE DRAFT

现有界面草图

当前素材已经尝试了时间、天气、心率、步数和电量的基础布局。 这张图作为视觉方向记录保留,后续仍会围绕待机优先和钓鱼反馈继续调整。

WORKING DRAFT · NOT FINAL UI
星露谷钓鱼表盘现有界面设计草图

02 / REWARD LOOP

一段能被走出来的
钓鱼循环。

  1. 01待机

    默认停留在河边场景,展示时间与基础状态。

  2. 02走满 1000 步

    每达到一个千步阶段获得 1 次机会,每日最多 10 次。

  3. 03成功上鱼

    消耗机会并播放上鱼反馈;本规则只定义成功后的鱼种抽取。

  4. 04加权抽取

    结合基础概率、当日步数与保底状态,从 10 条鱼中抽取结果。

03 / CORE RULESET

钓鱼玩法的
核心规则。

以下概率均以“本次已经成功上鱼”为前提。所有步数加成与保底权重叠加后,会重新归一化到 100%,不会出现总概率溢出。

01

BASE PROBABILITY

基础鱼获池

合计 100%
等级鱼获品质概率
Lv.1鲤鱼Carp普通26%
Lv.2沙丁鱼Sardine普通20%
Lv.3虹鳟鱼Rainbow Trout优良15%
Lv.4大嘴鲈鱼Largemouth Bass优良12%
Lv.5金枪鱼Tuna稀有9%
Lv.6鲶鱼Catfish稀有7%
Lv.7河豚Pufferfish史诗5%
Lv.8岩浆鳗鱼Lava Eel史诗3%
Lv.9冰川鱼Glacierfish传说2%
Lv.10传说之鱼Legend传说+1%

理论上每 100 次成功上鱼,对应约 26 条鲤鱼、20 条沙丁鱼……以及 1 条传说之鱼。

02

STEP RARITY BOOST

步数影响稀有度

每日 0–10 次
0–2,999普通水域

使用基础概率

3,000–4,999活跃

Lv.5+ 权重 ×1.15

5,000–6,999旺盛

Lv.5+ 权重 ×1.3

7,000–8,999幸运

Lv.7+ 权重 ×1.5

9,000–9,999丰收

Lv.8+ 权重 ×1.8

≥ 10,000黄金时刻

Lv.9+ 权重 ×2

03 / EPIC+ PITY

史诗+ 阶梯保底

连续 10 次未出 Lv.7+
Lv.7+ 权重 ×1.5
连续 15 次未出 Lv.7+
Lv.7+ 权重 ×2
连续 20 次未出 Lv.7+
下一条至少 Lv.7

抽到任意 Lv.7 以上鱼后,该计数恢复为 0。

04 / LEGEND PITY

Legend 独立保底

连续 50 次未出 Legend
第 51 次起开始加成
后续每次仍未获得
原始权重 +0.5 点
获得 Legend
恢复基础权重 1%

即 1% → 1.5% → 2% → 2.5%……每次仍会与其他规则共同归一化。

QUALITY COLORS普通优良稀有史诗传说传说+

Legend 上鱼时,结果板使用金色闪光与星星粒子作特别反馈。

04 / MOTION STUDIES

现阶段的
动画方向。

目前已有待机、雨天和上鱼三组动画素材。它们是后续表盘状态编排的视觉基础,不等同于已经完成的设备端界面。

Idle

待机

默认常驻画面,保留河谷与垂钓氛围。

Rain

雨天

天气状态的往返循环动画研究。

Catch

上鱼

消耗一次机会后进入的收竿动画。

05 / CURRENT ASSETS

10 条鱼,
1 张上鱼展示板。

鱼类素材构成随机结果池;上鱼展示板是独立的结果承载界面,不计入鱼类数量。页面展示均添加轻量可见水印。

10FISH ASSETS+01CATCH RESULT BOARD
鲤鱼 Carp 鱼类素材
LV.1鲤鱼Carp普通
沙丁鱼 Sardine 鱼类素材
LV.2沙丁鱼Sardine普通
虹鳟鱼 Rainbow Trout 鱼类素材
LV.3虹鳟鱼Rainbow Trout优良
大嘴鲈鱼 Largemouth Bass 鱼类素材
LV.4大嘴鲈鱼Largemouth Bass优良
金枪鱼 Tuna 鱼类素材
LV.5金枪鱼Tuna稀有
鲶鱼 Catfish 鱼类素材
LV.6鲶鱼Catfish稀有
河豚 Pufferfish 鱼类素材
LV.7河豚Pufferfish史诗
岩浆鳗鱼 Lava Eel 鱼类素材
LV.8岩浆鳗鱼Lava Eel史诗
冰川鱼 Glacierfish 鱼类素材
LV.9冰川鱼Glacierfish传说
传说之鱼 Legend 鱼类素材
LV.10传说之鱼Legend传说+

CATCH RESULT BOARD · 01

上鱼展示板

用于承接随机钓鱼结果,后续会与上鱼动画、鱼类名称和收集状态共同编排。当前仅展示已有的独立界面素材。

星露谷钓鱼表盘上鱼展示板素材

06 / DEVELOPMENT BOUNDARY

正在开发,
所以只说已经有的。

已确定

核心概率与奖励规则

每 1000 步一次、每日最多 10 次,包含步数加成、归一化与双重保底。

待开发

BlueOS 数据与状态落地

步数接入、机会消耗、抽取记录、保底计数与当日重置仍需写入表盘工程。

待验证

BlueOS 真机表现

目前没有真机演示;设备端性能、交互与显示效果以后续真机结果为准。

07 / NOTICE

项目声明。

01

非官方概念项目

本页面为个人表盘设计研究与作品集展示,项目尚在开发中,非《星露谷物语》官方产品、授权联名或商业合作,也不代表最终上架版本。

02

权利与联系删除

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